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主辦單位說,當初籌辦台北數位內容交流會的最主要原因,是考量到台灣許多中小型的遊戲開發商,在拓展國際業務時,需要赴海外參展,花費甚鉅,因此希望透過政府的補助,將國際買家邀請到台灣,進行商業媒合,

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協助台灣遊戲廠商及數位內容業者,可以用最低的成本,將產品拓銷到海外市場。

台北市電腦公會初步估計,台灣大大小小的遊戲研發公司,至少也有300家的規模,而其中將有69家會參加台北國際數位內容交流會。如果再加上數位學習、VR及跨界等業者,約有175家會參與,其中也不乏有知名的遊戲大廠,包括智冠、網龍、弘煜、昱泉、唯晶數位等等。

根據調查機構NewZoo的報告顯示,2015年時,台灣遊戲市場為全球第15名,針對行動遊戲市場而言,台灣的營收表現是排在全球第10名,2015年約有4.12億美元(約新台幣131億元)的規模。排名落後於中國大陸、南韓及歐美國家。而根據排行榜,多個東南亞國家的行動遊戲營收也在前20名,包括印度排名第16、泰國第18、印尼第19,至於香港則是第20名。

買主方面,有來自歐美、日韓、大陸及東南亞。主辦單位說,東南亞的買主對於台灣的研發遊戲產品一直頗感興趣,因此,來自於東南亞的買主占

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比也頗高,約有2~3成。

台北國際位內容交流會(Digital Taipei)將於本周登場,主辦單位台北市電腦公會表示,今年國際買家約有214位,其中有2~3成是來自於東南亞市場。

工商時報【何英煒╱台北報導】

Digital Taipei預計於9月7日至9月9日在台北舉行,主辦單位表示,該交流會主要分成兩部分,一是國際論壇,另一部分是國際商談和媒合。目前國際買家報名

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者約有214位,台灣的參展廠商大約有175位。

台北市電腦公會表示,下周的台北國際數位內容交流會也會同步舉辦論壇,EA的遊戲開發總監Levi Buchanan以「我適合開發那種遊戲?」為題,進行大師論壇,而App Annie大中華區客戶總監吳柏毅則是以「全球和大中華區應用市

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場趨勢」為題發表演講。

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